Family

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Family classes
Name Family seat Family cities Common traits Opinion Nations
Artisans
  • Gain worker
  • -2 turns to build urban improvements
  • +4 /turn
  • New Siege, Ship units starts with Ingenuity
  • Mines and Lumbermills : +20% output
  • Schemer
  • Orator
  • Builder
  • Pillaged improvements inside territory : -20
  • Luxuries : +20
  • Missing Gems : -10/city
  • Missing Dyes : -10/city
  • Each Amphitheater : +10
  • Guilds : +20
  • Babylonia (Chaldean)
  • Carthage (Magonid)
  • Greece (Cypselid)
Champions
  • +50%
  • Gain militia
  • +2 /turn
  • +50% City Defense
  • New units start with Steadfast
  • Hero
  • Commander
  • Largest Military : +40
  • Smallest Military : -40
  • Missing Wine : -10/city
  • Missing Dyes : -10/city
  • Each Citadel : +10
  • Volunteers : +20
  • Assyria (Sargonid)
  • Greece (Argead)
  • Rome (Fabius)
Clerics
  • Acquire Monasticism
  • -50% Disciple production time
  • +1 /turn
  • Can build urban improvements on sand
  • Unlocks Project: Found Religion (at Developing culture, can only be done once per player)
  • Monasteries and Temples : +100% output
  • Commander
  • Zealot
  • Scholar
  • Holy cities : +20
  • City without a religion : -20
  • Missing Incense : -10/city
  • Missing Lavender : -10/city
  • Each Cathedral : +20
  • Divine Rule : +20
  • Assyria (Erishum)
  • Egypt (Amarna)
  • Persia (Arsacid)
Hunters
  • Unlocks Hunt
  • +50 , +50 , +50
  • +2 /turn
  • New Ranged units start with Sentinel
  • Camps : +100% output
  • Hero
  • Tactician
  • Schemer
  • Defended Cities : +20
  • Hostile Tribal Units inside territory : -20
  • Missing Fur : -10/city
  • Missing Honey : -10/city
  • Each Range : +5
  • Exploration : +20
  • Assyria (Tudiya)
  • Babylonia (Kassite)
  • Persia (Mihranid)
Landowners
  • Can buy tiles
  • +2 Citizens
  • +2 /turn
  • -50% Rural Specialists production time
  • +5 /turn per Farm
  • Tactician
  • Judge
  • Builder
  • Leader not an adult : -20
  • Most Cities : +40
  • Fewer Cities : -40
  • Missing Olives : -10/city
  • Missing Honey : -10/city
  • Each Town : +5
  • Serfdom : +20
  • Egypt (Saite)
  • Hatti (Nenassan)
  • Rome (Claudius)
Patrons
  • +1 Happiness Level per Culture Event
  • New Courtier: Court Minister
  • +2 /turn
  • Adds Luxury (Literature)
  • +4 /turn per Precious Resource
  • Orator
  • Builder
  • Scholar
  • Leader or Heir from our Family : +20
  • Each Governor : +10
  • Wonders : +20
  • Missing Gems : -10/city
  • Missing Incense : -10/city
  • Each Heated Baths : +20
  • Calligraphy : +20
  • Assyria (Adasi)
  • Greece (Seleucid)
  • Hatti (Zalupwan)
  • Rome (Valerius)
Riders
  • Can build Units that require Horses, Camels or Elephants
  • Gain Scout
  • +2 /turn
  • Cities always Connected
  • New Mounted Units start with Saddleborn
  • Hero
  • Tactician
  • Zealot
  • Leader Spouse from Foreign Nation : -40
  • Each General : +10
  • Missing Salt : -10/city
  • Missing Fur : -10/city
  • Each Barracks : +5
  • Vassalage : +20
  • Carthage (Barcid)
  • Egypt (Ramesside)
  • Hatti (Kussaran)
  • Persia (Sasanid)
Sages
  • +25%
  • Acquire random Technology
  • +2 /turn
  • +1 /turn per Specialist
  • Gain Archive I
  • Diplomat
  • Judge
  • Scholar
  • Leader Spouse from Tribe : -40
  • Most Specialists : +40
  • Missing Salt : -10/city
  • Missing Lavender : -10/city
  • Each University : +20
  • Philosophy : +20
  • Babylonia (Amorite)
  • Egypt (Thutmosid)
  • Greece (Alcmaeonid)
Statesmen
  • Unlocks Decree
  • +400
  • +1 /turn
  • +1 /turn per Family Opinion Level
  • -25% Specialist resource costs
  • Commander
  • Diplomat
  • Judge
  • Leader unmarried : -20
  • No Councilors : -20
  • Missing Wine : -10/city
  • Missing Pearls : -10/city
  • Each Palace : +20
  • Constitution : +20
  • Carthage (Didonian)
  • Persia (Achaemenid)
  • Rome (Julius)
Traders
  • Unlocks Caravan
  • New Courtier: Court Merchant
  • Add Fair
  • Workers start with Surveyor (can add multiple Roads per year)
  • Nets : +100% output
  • +5 /turn per Specialist
  • Schemer
  • Orator
  • Diplomat
  • Opinion bonus from distant Cities
  • Connected Cities : +10
  • Damaged Cities : -20
  • Missing Olives : -10/city
  • Missing Pearls : -10/city
  • Each Fair : +20
  • Trade League : +20
  • Monetary Reform : +20
  • Babylonia (Isin)
  • Carthage (Hannonid)
  • Hatti (Hattusan)