Unit.xml

From Old World Wiki
Jump to navigation Jump to search

Юниты и их характеристики[edit]

<zType/> - Идентификатор юнита.
<Name/> -
<zIconName/> -
<zPortraitName/> -
<zBackgroundName/> -
<zAudioSelectionType/> -
<zAudioMovementType/> -
<zAudioAttackType/> -
<zAudioDamagedByProjectileType/> -
<azGenderIconName/> -
<azGenderPortraitName/> -
<azBarbarianPortraitName/> -
<aeFormations/> -
<Achievement/> -
<UnitCycle/> -
<TechPrereq/> -
<NationPrereq/> -
<CulturePrereq/> -
<EffectCityPrereq/> -
<ImprovementPrereq/> -
<ImprovementObsolete/> -
<RequiresReligion/> -
<SpreadReligion/> -
<BuildReligion/> -
<ProductionType/> -
<iMovement/> - Количество клеток, на которое ходит юнит.
<iVision/> -
<iReveal/> -
<iFatigue/> - Усталость юнита (количество точек для передвижения). Внимание!!! Почему то нельзя сделать одну точку передвижений для юнитов. Некоторые правки рабочих, поселенцев и скаутов вообще приводят к непредсказуемым результатам. Например, увеличению точек передвижений у всех юнитов до 3,4 или даже 5. Будте аккуратны.
<iWaterControl/> -
<iStrength/> - Сила юнита. Значение делится на 10. То есть сила 40, равна силе юнита 4.
<iRangeMin/> -
<iRangeMax/> -
<iHPMax/> - HP юнита (количество жизни, здоровья).
<iProduction/> -
<iProductionPer/> -
<iPopulationCost/> -
<iUpgradeCost/> -
<iStartFirst/> -
<fAttackDuration/> -
<fAnimNormalMoveDuration/> -
<fAnimNormalMoveSpeed/> -
<fAnimIntermediateMoveDuration/> -
<fAnimIntermediateMoveSpeed/> -
<fAnimFastMoveDuration/> -
<fAnimFastMoveSpeed/> -
<bWater/> -
<bAmphibious/> -
<bTerritoryWater/> -
<bMelee/> -
<bRangeFlat/> -
<bOutsideOpinion/> -
<bZOC/> -
<bIgnoreZOC/> -
<bBlocks/> -
<bFortify/> -
<bTestudo/> -
<bPillage/> -
<bUnlimber/> -
<bAnchor/> -
<bFound/> -
<bHarvest/> -
<bBuild/> -
<bAgent/> -
<bCaravan/> -
<bTheology/> -
<bReligious/> -
<bPromote/> -
<bGeneral/> -
<bBarbCity/> -
<bBarbRaid/> -
<bNoHurry/> -
<aiStartDifficulty/> -
<aiUnitTraitModifier/> -
<aiUnitTraitModifierAttack/> -
<aiUnitTraitModifierDefense/> -
<aiUnitTraitModifierMelee/> -
<aiYieldCost/> -
<aiYieldConsumption/> -
<aiAttackValue/> -
<aiAttackPercent/> -
<aeObsoleteTech/> -
<aeUpgradeUnit/> -
<aeTribeUpgradeUnit/> -
<aeUnitTrait/> -
<aeEffectUnit/> -
<aeRemoveVegetation/> -
<aaiImprovementYieldRate/>